Прайд алкаша тесо прохождение 2l0.05ulnk

Квест пролога к дополнению Драгонхолд

НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ СТРАЖИ    The Dragonguard's Legacy

Квест берется в Кронном магазине бесплатно:

50b3ba8b20721267f9a5044f7071d503.jpg

53064dd5d329ba7dddaacd3b86fef322.jpg

К нам в инвентарь падает письмо от Касуры, которая призывает нас с ней увидеться. Она говорит, что ее цель - повоевать с драконами, и для этого она вскоре отправится в Храм Клинков, что в горах Драконьего Хвоста, и там познакомит нас со своим учеником (это, конечно же, Сай Сахан).

Но перед тем, как туда отправиться, нам нужно немного повозиться с поисками рун, запечатавших древнюю гробницу одного из Клинков.

Найдя три руны (все они показаны галочками на карте), мы подходим к скрытому входу в гробницу. Там появляется небольшая головоломка, предлагающая нам нажать определенные плитки.

Нажимаем Клинки, Честь, Храбрость:

b7eeeb587715e7a96e26728304f80b0f.jpg

и попадаем в гробницу, где находим искомые заметки.

---Очень часто после этого Касура багуется, она печально стоит у входа в гробницу с лошадками, а на предложение прекратить издеваться и отвезти нас наконец-то в Храм Клинков, говорит - "давай, погнали"... и никуда не идет.

В связи с чем возле Касуры толпятся печальные иностранцы, пишущие всем в личку "Kasura is bugged?(((".

Баг не лечится релоадом или сбрасыванием квеста. Единственный способ - начать выполнять квест другими персонажами в надежде, что Касуру таки попустит и она отправит нас дальше.---

Если нам повезло и Касура милостиво согласилась нас отвезти дальше, мы попадаем в Храм. Там нам выдают прикольный арбалет, с помощью которого можно притягиваться к столбикам, как бы прыгая. Механика схожая с огненными цветками по квестам Муркмайра.

Мы проходим небольшое обучение, где нам предлагают поджечь факел на крышах, используя прыгучий арбалет, чтобы добраться до него. Наводите прицел на столбики и прыгайте к ним.

Убедившись, что мы теперь совсем как человеки-пауки, все умеем и можем, Сай Сахан начинает водить нас по заброшенным храмам Драконьей стражи, изучая архивы, чтобы узнать, какую же реликвию нам нужно добыть. Довольно быстро мы узнаем, что артефакт, который будет нашей вундервафлей - Рог Джа'Дарри, некогда отломанный у сильного дракона, самозаряжающийся, крутой и волшебный... в общем, он нам и нужен.

Во всех храмах притягивайтесь арбалетом к столбикам, чтобы прыгать в недосягаемые места.

В последнем храме нас также ждет небольшая головоломка - нужно активировать жаровни в нужном порядке. Для того, чтобы его узнать, достаточно прочитать таблички рядом со статуями бывших Грандмастеров Драконьей стражи.

Сначала зажигаем жаровню у статуи первого грандмастера (дальний от входа, слева), затем - второго (ближний к входу справа), третьего (дальний от входа справа) и последнего (ближний ко входу слева).

____________________________________________________

5cdbe2bed468c20044f13674b0e8025b.jpg

В общем, Рог Джа'Дарри украл дракон (не спрашивайте, как и зачем, а главное, почему он его не уничтожил, раз такой умный) с противным именем Валокзин.

Свое логово он устроил в потухшем вулкане Эльсвейра, где какие-то странные чуваки давным-давно пытались устроить шахту квама (!).

Путешествуем с Саем Саханом туда.

Реплики насчет "Какой трус этот дракон, прикрывается квама, натравливая их на нас" - пропускаем мимо ушей, считая юмором. Действительно, таким ли героям, как мы, бояться квама!

Последнее препятствие (и самая интересная головоломка) в квесте пролога - подъемный мост, ведущий к Рогу.

Следуя подсказке, опускаем и поднимаем шкивы моста таким вот образом:

(с птичками - наверх, с каджитами - вниз, песочные часы - посредине)

Получаем рог, отдаем его Саю, совместно валим противного Валокзина (с кучей квама), завершаем квест.

В качестве награды нас ждут предмет мебели - баннер Драконьей стражи и сувенир - Рог Джа'Дарри (в него можно подуть).Изменено пользователем kibert

>